3国乱戦

2005年8月29日 ゲーム
今日(昨日)は3国乱戦でした。
最初はセタキャラでやっていたんですが、ガンマの方実労10人切る勢いだったので、首都横で少し遊んでから、ガンマへと戻りました。

ガンマのキャラはバイクが無いので、乱戦状態には向かないけど、エクソのみで頑張りました。
乱戦状態での使い心地は、やはり痒いとこに手が届かないを超越してました。はっきり言って、何処にも手が届きません。
戦うときの選択肢
攻め
1攻めて後ろを待つ。
2移動する為に攻める。
3牽制する為に攻める。
守備
1後ろに影響の出ないブリカ
2後ろに影響出ても頑張ってと心の中で応援してからブリカ
3敵からの抜けの可能性あっても、影響なさそうだから、その戦場を通り道にする。(そして捕まる

この何れかですね。

攻めでは2番目が一番多かったです。
乱戦で戦場がごちゃごちゃしてたので、丁度運良く黄色の領土がある。って事が多かったので、利用させていただきました。
守備は1・2・3のどれも多かったです。
攻めが封じられた状態だったので、守備って攻め込むしかなかったもので……。
まあ、勝負に負けて勝つみたいな?
ただ、2もやりまくったので、後ろにどれ程悪影響与えたか考えたくないですね。
カパ領が嵐のせいでつぶれてたのもありますが、人数少ない方が普段の外よりやること多くて、乱戦では面白いですね。

やってみたかった事

  自分のいる戦場
  
戦場1     戦場2

  敵の居る戦場
と戦場があったとします。
今居る戦場から、戦場1に移動

敵が攻め込んでくる

自分の元居た戦場に戻る

戦場2に移動

敵が抜けてくる

戦場1に抜ける

敵の元いた戦場を塗るだけ塗っとく

他の所へ移動

これで戦線一個上げてみたかったです。
1.ただ、これやれる条件が、戦場2が落とされても味方に影響を与えない。
2.敵の増援が来ない。
この二つです。1は乱戦状態だとどうでもいいやって感じなのでいいとして、2の条件を満たすのは中々難しいですね。
増援に来る人は、ほぼ確実に上手い人なので、押さえ込まれて終わりです。
結局やれる機会はなかったけど、今日の乱戦は満足でした。

秋茶2ndのユニ編成
アテ9・エク9・ROC2・GTA6
アテ出す前に、制空取ったほうがいいよな?という簡単な考えだけでエクにしたのですが、外回り多い+指定戦とか好きじゃないのせいで、エクばかり使ってます。
GTA6なのは、ただCloが足りなくてあと3機が買えないだけです。
アテの射程は大体つかめるようになって来ましたが、操作する人の志向のせいで、真価を発揮する機会はほとんどありませんでした。
外も、主戦も俺に任せろって人だったら、ちゃんと活躍の機会もあったのかな
女子高生がDragostea din tei(マイヤヒー)の曲をBGMにして踊ってる映像と、ナレーションの後、ノマノマイェイのFlashが続けて流されました。
そして、鳥取だか島根だかのノマノマイェイを作ったOLを取材!!とかやっていたんですがね、もうあほかと、馬鹿かと、問いたい問い詰めたい。小一時間じゃ足りないけど問い詰めたい。
(中略)
というわけで、ニュースの報道って最先端を行ってるつもりっぽそうだけど、いつブーム去ったんだ?って思うようなネタを引っ張り出して来てくれますね。
いや、ドラゴンボール再放送が如く、流行が過ぎ去った物を再び表舞台に立たせようという目論見かもしれません。

8月25日の日記

2005年8月25日 ゲーム
紫外線さ、リンクどもです。
更新は遅いかもしれないけど、時々見に来てくださいませ。

そして、今日(昨日になるけど)の日記。
 高校時代のダチがウチへ来ました。
 テイルズオブファンタジアのラスダンをクリアしながら現在の学校生活に付いて語ったりしてました。
 他にやったことというと、GT2とガンダム・ザ・バトルマスターっていう操作は簡単な格ゲと、パワプロやった程度です。
 RPG好きだと、いざ二人以上で遊べるゲームを探そう。となっても、中々無いものですね。

 帰り様に、PS使わないから貸そうか?といわれたので、好意に甘えることにしました。(PSは何処かへ旅立ってしまったので、ウチには無い

ついでに、ECOのお話。
前回乗せたキャラのほかに、ウィンドミルという名前で作ったキャラも使っております。
キャラ情報を載せると
ウィンドミル 剣士 Base/Job 14/13
ヴォーテクス ウァテス    11/9(だった気がする
です。
ホントにホントにレベルが上がらない……。五日はかかってるのにレベル10前半二匹が限界です。

ECO

2005年8月24日 ゲーム
ECO
 二日か三日ほど前からECOを始めてみました。自キャラのSS乗っけときます。(キャラ作り直したから姿は少し違う)
 サーバーはClover(スペル合ってるかわからない)です。
 見かけたり、これからTCから移ろうかな?とか思ってる人は声掛けてくれると嬉しいかも。

感想:序盤は良くも悪くもなし。ただし、中盤以降は知らん
 こんな感じです。

 ECOの特徴としては、職業が無駄に多い
ファイター系:ソードマン・フェンサー・スカウト・アーチャー
スペルユーザー(SU)系:シャーマン・ウァテス・ウィザード・ウォーロック
その他:マーチャント・タタラベ・ファーマー・レンジャー

最初の職業の、ノービスも足して計13職

 多いのはいいけど、役割的に被るのもあるので、ここまで職が多いのも考え物かと思いました。
 どんな感じに被ってるかと言うと、
ソードマン≒フェンサー
 スキルは少々変わってきますが、基本のHPup・マスタリー系は同じなので、序盤はドンキーズ(鈍器使い)か、槍使いか程度の差しかないです。中盤はわかりません。ごめんなさい。

SU系はSU系で色々と問題あるみたいで、自分の地位を確立できてるのはウァテス程度(?)かも知れません
ウァテス=ヒーラーと考えるとわかりやすいです

レベルの上がりにくさは、
糞早い>早い>普通>遅い>凶悪マジ無理
で考えると、遅いと凶悪の間といったとこです。

 敵とプレイヤーキャラクターの強さのバランス的には、少々キツイ位だけど、この位がいいかも。
 あまりプレイヤーが強いとただの狩りゲーになるから、大幅な上方修正は望まないですね。
 レベル99とかが射程圏内に入るのは好ましくないということを、過去に学んでるもので……(遠い目)

 このゲームは、管理が最悪なのを除けば悪くはないかもしれないです。
 以前、このゲームをダチに進めたのですが、画面真っ暗で起動できなく、CPU・グラフィック等のスペックを晒して、推奨スペックも満たしてる筈なのに何故出来ないかというメールを送ったという事がありました。

癌から帰ってきた回答
スペックを満たしているかをご確認下さい。
( д) ~゜~゜確認したっつーの。 
回答者が文盲か、日本語読めない外国人か、そこらにあったテンプレを張っただけかとしか考えられないような内容でした。

 前例もありますけど、このゲームでも何かトラブルが起こったとしても確実に対応するのはありえないという雰囲気をほのめかしてくれました。

 ついでに一言物申すと、メンテをするのはいいです。というか、メンテに勤めてください。ただ、メンテ後の報告はいらねーから、メンテ始める前にアナウンスしてくれ。
 事前のアナウンス無しに、PT狩り中に強制ログアウトはやめてくれ。

 ついでに、ゲームが出る度に出てくるマナー関連のことに付いて触れておきます。
横殴りという概念を持ち込んでくる人々と、そうでない人が居ます。
前者(持ち込む人)は、タゲ被った時に「ごめ」と言って、そしてそのまま去っていきます。
後者は、タゲ被った時にFA(ファーストアタック)が取れてればそのまま攻撃を続け、FA争奪戦に負ければ次の敵探しにさっさと移ります。
因みに、俺は後者の方です。

その理由は
第一に、タゲ被った程度で謝罪するのがアホらしく思えるからです。

第二に、横殴りというかなり無駄な概念を持っていると、精神衛生上良くない。
 タゲ被った瞬間UZEEEEってカリカリすれば、凄い勢いでストレスが溜まります。まるで、中位で睨み戦場に突っ込む初心者を見たときのように。
 タゲ被っても、うはwwww被ったwww次行こwwwと、タゲ被ったのを華麗にスルーすれば、自分に溜まるストレスは無いですからね。

最後に、某ネトゲから持ち込まれた概念(またはローカルルール)だけど、他のネトゲに持ち込むのがナンセンスに思える。
 ゲーム毎にローカルルールってのは多少異なって来ると思うのですよ。
 抽象的に例を挙げると、自分がやっていたゲームで当然に行われていたことが、別のゲームでは禁止だったりといった感じに。
 まぁ、それを容赦なく持ちこんで俺ルールするのが某ゲームとも言われてますけどね。
 俺も、その某ゲームをやりこんでました。
 そのゲームでは横殴りという概念を持ち、横殴り・タゲ被りをしたら謝罪をするのが当然だったからといって、他のゲームに持ち込むのは滑稽にしか見えないです。はい。
 俺ルール見てると○○(某ゲームの名前)厨帰れって言われても仕方が無いなとも思えてきます。
 ただ、某ゲームをやっていたというだけで、他のゲームにも順応している人に○○厨帰れって言う人は言う人で目も当てられませんがね。

2000文字狙ったけど、1915文字しか行かなかったのが残念。。。

餅つき

2005年8月10日 ゲーム
いつも見ている雑談スレに、餅つきのゲームへのリンクが張ってあったのでやってみました。

マウス押しっぱなしで力を溜めて、放すと杵で餅をつくという単純なゲームでしたが、タイミング狂うと合いの手の手を思い切りぶっ潰し、もち米が無いところをつくと、臼がぶっ壊れるというゲームです。

最初の結果。 ()内は評価が表示されるときの効果音
つき方   殺意(ベチッ)
素早さ   発狂(グチャ)
道具の扱い 凶器(ゴキリ)
タイミング 必殺(グチャ)
総合    鉄分味(アァァァー!!)
コメント:とりあえず、警察に行け。
(合いの手の人の手を潰しまくった)

2nd Try
審査結果:とりあえず死んどけ
(臼壊れるほど的外れなとこついてた)

ただ、タイミングが悪かったり、つく場所間違えて臼ぶっ壊したりしただけでこの言い草です。
道具の扱い 凶器 と、表示が出るときなんて骨が折れる音が効果音として使われてます。
正直、普通にやるよりこの評価を見るほうが面白かったかも

TABキー押すと途中でやめれます。
その時の審査結果
つき方   投げやり
素早さ   三日坊主
道具の扱い なおざり
タイミング うわの空
総合    やるきなし
コメント:帰れ

7月30日の日記

2005年7月30日 ゲーム
阿藤快と、加藤あいって似てるよね

rognarok offline

2005年7月29日 ゲーム
 最近ROを再開(マビノギは放置)。
 復帰して、第一に思ったこと。
「相場がぐちゃみそになっちょるけぇ」
 相場の何がぐっちょんぐっちょんかというと、俺が休止する前は、露天に出す物の最大価格が9,999,999(約1000万)だったのですが、現在は99,999,999(約1億)になり、上限に引っかかって出品出せなかったものがどんどん出てきた
 それに加え、需要の高いアイテムが2M(200万)近く値段が上がって、手が出しにくくなりました。

現在使っているキャラは、lv78の槍騎士です。
ステ振りは補正込みでStr90 Agi31 Vit56 Int24 Dex45 Luk5
水属性ランスを装備してオートバーサーク状態でハイオークにピアースすると3500〜4200でます。大体2発で沈められます。(かなり爽快

他にはlv81のプリースト
Int>Vit≧Dexで、Intは91で止めてます。(91で止める意味は特に無し
極稀に気が向いたときしか使いません。

最後にlv63のアルケミスト
Agi>Str=Dexで、程よくマゾく育ってます。
攻撃スキル無し。元の戦闘能力低い。ってのは中々痛いですが、まったり狩りしたいときに使ってます。
>フトシさ
リアルからの帰還おめでとうございます!(マテ
課題提出終わっちゃったけど、ハフマン法・BlockSortingというのを少し調べてみますb

>ゆうにのさ
棟梁任期完了お疲れ様です

>刺青さ
(*´д`*)
ポマード!!!!!!!!!

私信のみ

2005年7月15日 ゲーム
にぼしっていいよね

レベル1キャラ

2005年7月14日 ゲーム
 今日はガンマでact。中々押されていました。
 そんな中、新しくEDU全振りキャラ作りました。
 バイク12・エク12・ROC1を買ってから、バイクにCK-10つけて戦場に行きました。
 6機編成やばすぎ。ちょー使い易い。

6機編成のメリット
・バイクもエクも二部隊に分けて戦える
・レベル低いから敵が油断する

デメリット
・100%撃ち負ける

 デメリットを考えると普通は敬遠されるでしょうけど、キャラもユニもレベル1って時点で、7機編成にしようが撃ち負けること必至なので、あっても無いような感じです。
 むしろ、7機編成するより装備がいいので使い易いです。(最初からCK-10だし

 このキャラのコンセプトは、「撃ち合わずに勝つ」です。
 勝つの基準ですが、敵の主戦カット・足止め等の目的を果たせたら勝利です。

 打ち合い出来ないのがきついけど、面白いですよ。

━―━―━ここからはセタでのお話━―━―━
途中からセタがガンマに押されて来たので、加勢に行きました。
首都横Lockをされては居たものの、こっちの領土が一杯あったので、抜けまくって遊んでました。
抜けて援護してくれた人が一人だけだったので、最後の最後で鎮圧されましたが、敵を引掻き回せて面白かったです
━―━―━セタのお話終わり━―━―━
 TCに必要なPS(PlayerSkill)は、大間かに分ければ3つ。
 指揮官としてのPS、戦場内で有効な動きをするPS、F2MAPを駆け回るPS。
 俺は、指揮官としても、戦場内で動くのも得意ではないので、知識さえあれば誰でも出来るF2MAPでの戦いに命掛けてますb

 ただ、上に挙げた3つの中では、一番指揮官としてのPSを磨くのが難しいと思います。
指揮官に必要な事を挙げると、
・大まかな戦況を読む事
・戦況を読んだ上で、一番いいと思われる行動を選択する
・何もわからず、指示通りに動けない初心者を育成
・1onへの対応
・外交(相手の外交が居ないと苦労する
 大体こんなところでしょうか。
 上の二つは、それなりにF2MAPがわかっていれば然程苦労はしないと思います。
 外交も何度かやればなんとかなると思います。
 でも、初心者の育成をするのは、相手にわかるように自分の知識を与える。自分がわかっていても、相手に伝わらなかったりして、もどかしい事も多々あります。
 人間性の部分もかなり問われますね。

次に、戦場内での必要な事
・ユニの特性を知る・活かす
・poc意識を持つ
・攻めるとこ、引くとこの見極め
・一機残し等の、小技(?)だけど、確実に不利・有利に影響を与える物を実践できる
・敵の進行ルートを読む
 そんなとこでしょうか。
 難しい事は、小技と、敵の進行ルートの読みと、ユニの特性を活かす程度かな。
 特性を活かすには操作技術が必要になってくるので、一番難しいかも。

F2MAPで必要な事
・睨み、抜けといった基本を知っている
・主戦カット意識を持つ
・敵の引き付け、足止め
・F2MAPで敵の睨みの人が何処を睨んでいるかを知ってから、攻め込めそうなら隙を突いて攻め込む
・敵との駆け引きが出来る
 上に挙げたことで難しい事は。。。普段からやってると思いつかないです。
 敢えて言うなら敵との駆け引きかな。
 まぁ、睨み・抜けを理解した上で外回りを3日間位やれば出来そう(?)

 こんな具合に、何をするかによって必要な物が変わってくるので、F2MAPを極める・戦場内で活躍する。を目的にするだけでも面白いですね。
 ただ、指揮官は素人にはオススメ出来ないb

自分でキリ番踏みたかった。。。orz

イストワール

2005年7月6日 ゲーム
 オープニング見終えたばかりのセラフィックブルーを早速放置して、イストワール(RPG)をDLしました。

 イストワールの難易度を5段階評価(5:難い>>>>1:易しい)すると
戦闘:4
話の進行:4
話の理解し易さ:4
戦闘システム:2

 まぁ総合的に難しいってとこですな。
 ストーリーの舞台となる館の書斎から、海賊船につながっているドアがあったり、神父さんが居る部屋から砂漠の都に繋がっているドアがあったりします。
 初めての人には奇怪な世界なので、はぁ?意味ワカンネって思うほどめんくらいます。
 因みに、一回全クリを普通にしただけだと、ストーリーを理解するのは無理かと思われ。
 死ぬ気で話を追ってけば、わかるかもしれないけど。。。んなこたぁしたくない。b
 でも、謎の世界を解いていくってのが好きな人にはお勧めです。
 
 姉妹品に、ネフェシエルってゲームもあったなぁ。。。個人的にはイストワールの方がネフェシエルよりオススス
 PCを買い換える前(大体今年の1月頃に買い換えた)にセラフィックブルーっていうゲームを中盤辺りまでやったのを思い出し、DLしました。

━―━―━ここからはゲームの批評━―━―━
 最初やったとき思ったことですが、オープニングがエンディングに見えてならないです。
 話を全て知っているって前提でみないと、オープニングの意味がわかりません。
 オープニングだけ見てやめたとしたら、評価は最悪になるかも。。。
 
 やってる内にわかることだけど、このゲームのストーリーが始まる前にストーリーがあって、オープニングはそのストーリーのエンディングでもあるってことです。
 それは良いんですが、伏線を引こう引こうとして、話を包み隠しすぎじゃまいか?と、思うわけですよ。

 とは言ったものの、話もそんなに悪くはないし、ゲームバランスも、そこそこRPGに慣れ親しんだ人なら丁度いい〜少し難しい程度で総合的に見ればいい方かな。
 最初のオープニングみて感動でき、尚且つそれなりの難しさに耐えられる人なら、このゲーム全クリは余裕でしょうね。
 話がそこらで市販されてるゲームと同じか、それより多少長いかってとこなので、途中で飽きるかもしれないですけど(俺は飽きた
 でも、そこらの市販されてるゲームよりは中だるみが無くてよかったかもしれない。。。
 中位で煉獄虎狼にお邪魔しつつ少し遊んでから、下位へ戻りました。
 一目見て、戦場が変な形してんなーって思ってから、じっくりみると3国乱戦じゃあありませんか。
 アテ、エク、ボムrocしかないキャラで戦場に特攻しましたが、やっぱ無理だ。。。バイク無いのにバイク必須の動きしかできない orz

 二国相手だから唯でさえ人数居ないって状態なのに、敵二人がストールしてるってだけの戦場に十何人も居たりで歯痒くなってきたので、ブリカむっひょ〜大作戦実行。
 しかし、如何せん人数が半端なく多いもんで戦線一つあげる程度しかできなかったです。
 
 途中からセタに亡命。
 E4の横でガンマ睨んでましたが、E4指定移行予定って話聞いた後に、紛らわしいマーカーが出てくれたので、勘違いして首都へ戻って攻め込まれるって事体がありました。
 その後、ネッドさんと一緒に頑張ってどうにか奪還しましたが。。。
 マーカー出すのはいいけど、少しは考えてから指示をして欲しい物だね。という愚痴です。
バイトで少しヘマこきました。

クッパを作り間違えただけですが、
作り間違え=従食 な世界なので、腹減ってもいないのに泣く泣く食べるはめに

美味いっちゃ美味いけど、腹減ってないから食べているうちに気持ち悪くなり、休憩室でウヴォアーって謎の声だしながらぶっ倒れてました。

そういうわけなので、刺青さ当選おめでたうb
TC終了して、パソコンを切りました。
ぷつんって音がして、2・3秒後、再起動開始。
……へ?
もう一度きりました。そして、当然のように再起動開始。
……ウィルスかな?ウィルスかな?ウィルスかな?……No!!!

というわけで、ノートン先生に診てもらいました。が、何もなし。特に何もないと思うけど、一応spybotも起動。何もなし。

何 が 起 こ っ た ん だ ぁ ぁ ぁ ぁ
HelpMe!!!!!!!!!
今日は暇だったので初心者プレイしてみました。

刺青さん、すいません。
SSの講習で、質問攻めして困らせたの俺ですw
気分は初めて間もない人で行ったので、完璧に初心者の感覚で質問とかできなかったから、俺の質問の意味とか初心者の人はわからなかったかなぁ。。。
それに初心者っぽそうな人、二人居るか居ないか程度だったしw

今度はセタで初心者プレイしよかなー(外での動きは普段どおりなので、すぐわかりそうだけど

6月27日の日記

2005年6月27日 ゲーム
○今パソコンに入ってる音楽ファイルの容量
550MB

○最後に買ったCD
Soul’d OutのTo All Tha Dreamers

○今聴いている曲
TMRのHeart of Sword-YoakeMae-

○よく聞く、または特別な思い入れのある5曲
origaのrise
アジカンのリライト
See-SawのObsession
梶浦由紀のliminality#full version
DEENの夢であるように

被ってない人で、知り合い茄子w

中位挫折気味

2005年6月25日 ゲーム
今日は彗星中にレベルを上げておいたジャイをブレにUGしました。
 そして、遭遇中の戦場を襲撃→敵が居ないからHNに喧嘩売る→消毒される(燃やされた)
 エクとかも壊れてたので、修理して再度戦場へ→敵がまた居ない→ジャイに喧嘩売る→ジャイが癇癪を起こす(EQ)

ブレすらまともに使えない俺っていったい……_| ̄|○|||
チュウイデ ヤッテイケル ジシンガ ナクナリマシタ

1 2 3 4 5 6

 

最新の日記 一覧

<<  2025年5月  >>
27282930123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

この日記について

日記内を検索